Malkyrs fait appel au crowdfunding pour développer : « Les Arènes de l’Éternité »

Le studio indépendant Malkyrs, implanté à Caen, lance une nouvelle campagne de financement sur la plateforme d’investissement participatif Raizers. L’objectif est de récolter 500.000 euros pour le développement et la commercialisation du jeu de cartes Malkyrs : Les Arènes de l’Eternité.

Une première levée de fond pour réaliser la version béta du jeu

crowdfundingPour créer la version bêta de son jeu, Malkyrs studio avait lancé une première levée de fonds depuis la plateforme de crowndfunding kickstarter. Pour ce faire, il avait proposé 17 niveaux de financements participatifs : de 5€ à 2500€. Les donateurs recevaient l’autorisation d’accéder à la version bêta fermée du jeu et l’accès était réservé à ceux ayant donné au moins 7€. De plus, le nombre de cartes octroyé par les développeurs augmentait avec le montant accordé par les contributeurs. Grâce à cette première levée de fonds, l’équipe de Malkyrs a réalisé comme promis la version bêta du jeu.

Seconde levée de fond pour réaliser la version finale du jeu : 500 000€ nécessaires !

Ce premier pas effectué, Malkyrs studios a aujourd’hui besoin de lever 500.000 euros afin de finaliser le développement du jeu. Pour ce faire, il fait une nouvelle fois appel au crowdfunding pour trouver le financement nécessaire à la commercialisation de la version finale du jeu. Avec cette nouvelle campagne, le ticket d’entrée proposé est de 500 euros. Si le projet vous intéresse et si vous souhaitez y prendre part, rendez-vous sur la plateforme de crowfunding Raizers.

Quelques mots sur l’équipe

équipe-MalkyrsDerrière Malkyrs : Les Arènes de l’Eternité, il y a Paul Vaudandaine, Kévin Renault, Patrick Lallemand et Jules Chapron. Les deux premiers sont des game designer tandis que les seconds sont des développeurs. C’est ensemble qu’ils ont mis au point ce jeu de cartes à jouer et à collectionner avec la spécificité d’être interactif et évolutif grâce à la technologie NFC. Le jeu est un concept hybride puisqu’il forme une alliance entre le virtuel et le réel (on joue avec de vraies cartes qui sont dotées d’une puce mémoire).

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